The Division: Como um MMO virou o shooter tático de Nova York? Veja!

Descubra como The Division mudou de MMO estilo World of Warcraft para shooter tático! Veja os bastidores com Drew Rechner e Fredrik Thylander.

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A Evolução de The Division: De MMO a Shooter Tático

O jogo The Division não surgiu como o looter shooter tático que conhecemos hoje. Sua trajetória inicial era bem diferente, apresentando mecânicas de um MMO, similar ao World of Warcraft.

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Naquela fase de desenvolvimento, o título possuía características de mundo aberto, com campos gramados e até mesmo um cachorro acompanhando o jogador. Essa visão inicial contrasta drasticamente com o cenário de Nova York em colapso que define a experiência moderna.

Bastidores do Desenvolvimento com Massive Entertainment

A história dessa transformação foi revelada por figuras importantes do estúdio, como Drew Rechner, diretor criativo da Massive Entertainment, e Fredrik Thylander, diretor de jogo. Ambos foram game designers no projeto original.

Eles compartilharam detalhes sobre essa fase inicial em um episódio da série Devs Playing, onde explicaram a construção do combate do jogo final.

O Conceito Central: OPE

Os desenvolvedores explicaram que o combate do jogo atual foi estruturado em torno de um ciclo interno chamado OPE, que significa Observe, Plan, Execute (observar, planejar, executar).

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No entanto, chegar a esse design não foi um processo direto. Rechner recordou que, no início, o jogo era, de fato, um MMO com jogabilidade no estilo World of Warcraft.

O Contraste Visual e Mecânico

Em uma exibição de uma versão antiga, é possível notar o contraste gritante com o produto final. Thylander apontou as barras de atalhos em uma área aberta, muito distante das ruas destruídas de Manhattan.

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Rechner complementou lembrando que elementos como o cão companheiro não estavam presentes na versão lançada. Ele destacou o desafio constante de equilibrar a mecânica de tiro com a habilidade de jogo.

A Decisão de Design que Moldou o Título

A equipe conseguiu encontrar um equilíbrio que se tornou a marca registrada de The Division: uma fusão entre cobertura tática e progressão de personagem baseada em equipamentos coletados (loot).

Sugere-se que essa decisão central de design moldou todo o restante do conceito do jogo. A jornada, portanto, foi de um MMO focado em cliques para um dos looter shooters mais importantes da geração passada.

Atualmente, a Massive Entertainment segue desenvolvendo o título The Division 3.